摘要註: |
本書通過4個完整的游戲示例來演示Unity游戲開發的方法和技巧。本書分為24章,其內容包括Unity簡介、創建和使用游戲對象、高效使用Unity圖形資源管線、在3D對象上應用著色器和紋理、利用Unity的地形和環境工具集來生成逼真的游戲世界、使用預制件(prefabs)快速創建可重用的游戲對象、創建直觀的游戲用戶界面、使用Unity的Shuriken離子系統創建游戲特效、充分使用Unity全新的Mecanim動畫系統、在游戲中集成2D/3D環境音效、使用移動設備加速計和多觸摸顯示屏、將桌面游戲移植道移動平臺上,以及部署游戲。 |